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我的世界创世神指令有哪些 创世神(小木斧)指令表大全

作者:佚名 来源:游老九 时间:2023-11-15

我的世界创世神也是我的世界目前最好用的建造MOD之一,很多建造大佬都会用这个小木斧来快速复制,建造建筑物的,虽然现在都有3D打印MOD,可以直接用FBX模型导入进入了,但是我的世界创世神指令更好用,只要你运用好这些指令,就能做好各种建筑服务。

我的世界创世神指令表

\

/limit<#>-设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo[#]-撤销<#>步
//redo[#]-重做<#>步
/clearhistory-清除历史记录
选择类指令
//wand-设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand-关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel-选择你的选区形状
cuboid:立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend:扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly:多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere:球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl:圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex:凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel-取消当前的选区
//pos1-选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2-选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1-选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2-选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk-选择你所在的区块(16×16×256)
//expand<#>-将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand<#><方向>-将选区向指定方向延伸#格(north,east,south,west,up,down)
//expand<#1><#2>[方向]-将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert-将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract<#>-将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract<#>[方向]-将选区向指定方向收缩#格(north,east,south,west,up,down)
//contract<#1><#2>[方向]-将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset<#>-将选区向所有方向延伸#格
//outset-h<#>-将选区向东西南北方向延伸#格
//outset-v<#>-将选区向上下方向延伸#格
//inset<#>-将选区向所有方向收缩#格
//inset-h<#>-将选区向东西南北方向收缩#格
//inset-v<#>-将选区向上下方向收缩#格
//shift<#>[方向]-将选区向该方向移动#格
//size-显示所选择的区块大小
//count<方块ID>-计算选区中该方块的数量
//distr-计算选区全部方块的信息
//distr-c-计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
/set<方块ID>-选区内填充方块
//replace<方块ID>-将选区内非空气方块替换成该方块
//replace<被替换方块ID><替换方块ID>-将选区内指定方块替换成该方块
//overlay<方块ID>-将选区内覆盖一层该方块
//walls<方块ID>-在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline-生成墙,屋顶和天花板
//smooth[#]-将选区内地面平滑
//deform-以一定表达式变换选区
//hollow-将选区包含的区域挖空
//regen-重新生成选择区域
//move[#][方向]-将选区向指定方向移动#格
//move[#][方向][方块ID]-将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack[#][方向]-向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize-将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut-剪切选区到剪贴板
//paste[-ao][-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除
//rotate<角度>-旋转剪贴板内的选区
//flip[方向]-翻转剪贴板内的选区
//schematic or//schem save mcedit<文件名>-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)
//schematic or//schem load mcedit<文件名>-载入schematic文件
//schematic or//schem list-列出所有schematics.文件
//schematic or//schem formats-显示所有可用格式
/clearclipboard-清空剪贴板
生成指令
//generate[公式]-按照公式生成形状
//hcyl<方块ID><半径>[高度]-生成中空的垂直圆柱体
//cyl<方块ID><半径>[高度]-生成垂直圆柱体
//sphere<方块ID><半径>[raised?true|false(default)-生成球体
//hsphere<方块ID><半径>[raised?true|false(default)]-生成空心球体
//pyramid<方块ID><半径>-生成金字塔
//hpyramid<方块ID><半径>-生成空心金字塔
/forestgen[半径][种类][密度]-生成森林
/pumpkins[半径]-生成南瓜地
实用工具
//fill<方块ID><半径>[深度]-填充一个坑
//fillr<方块ID><半径>-完全地填充一个坑
/toggleplace-切换第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain<半径>-清空水和岩浆
/fixwater<半径>-修复水
/fixlava<半径>-修复岩浆
/removeabove[半径][高度]-删除你头上的方块
/removebelow[半径][高度]-删除你脚下的方块
/replacenear<半径><被替换方块ID><替换方块ID>-替换周围指定方块
/removenear[方块ID][半径]-删除周围指定方块
/snow[半径]-积雪
/thaw[半径]-融雪
//ex[半径]-灭火
/butcher[半径]-杀死生物
/remove<半径>-删除实体
//green-绿化(泥土转换成草皮)
Chunk工具
/chunkinfo获得你所在chunk的信息
/listchunks显示已有chunk列表
/delchunks删除chunk
超级锄头
//切换超级锄头
/sp single单块超级锄头模式
/sp area区域超级锄头模式
/sp recur递归超级锄头模式
工具
===超级镐子
//superpickaxe模式(area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围
而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
/tool选择工具
/none关闭工具
/info显示工具信息
/tree[树的类型]快速点树,树的类型有
[tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood,tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood,anyredwood,rand,random]
//repl<方块ID>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)
//tool brush选择笔刷工具
笔刷
/brush sphere[-h]<类型><半径>球形笔刷
/brush cylinder[-h]<类型><半径>[高度]圆柱形笔刷
/brush clipboard黏贴笔刷
/brush smooth<半径>[强度]平滑笔刷
/size<#>改变笔刷大小
//mat<方块ID>改变笔刷材料
//mask清空蒙板
//mask<方块ID>设置蒙板
//gmask<方块ID>设置全局蒙板
移动指令
/unstuck向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend向上移动一层
/descend向下移动一层
/ceil[clearance]到达天花板
/thru穿过面前的墙
/jumpto到达你准星所指的方块
/up[#]跳跃一段距离
快照指令
//restore[snapshot]恢复指定的快照版本
//snapshot use使用指定的快照版本
//snapshot list[num]列出最新的五个快照
//snapshot before找到指定日期前第一个快照
//snapshot after找到指定日期后第一个快照
当你看到很多UP主拿着一把小木斧开天辟地的时候,他们正是用着我的世界创世神指令表,比起普通的创造世界,更像是用专用的工具,来制造这个不一样的世界。

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